В Империи:    

TES 5: Skyrim      TES 4: Oblivion      TES 3: Morrowind      Форум      Плагины      Галерея

TES 5: Skyrim

TES 4: Oblivion

TES 3: Morrowind

 

Яндекс цитирования

 

Карточка игры TES4:Oblivion

 

 

Март 20, 2006 – дата, которую многие фанаты Морроувинда и просто любители поиграть ждали несколько лет. И вот The Elder Scrolls IV: Oblivion появился на прилавках магазинов. Наконец-то мы сможем поиграть в версию для розничной продажи, ведь до сих пор мы играли всего несколько часов. В версиях для Xbox 360 и PC было столько же сходств, сколько и различий. Прочтите эту статью, чтобы узнать, как Tom McNamara на PC и Charles Onyett на Xbox'е провели несколько часов за Обливионом.

 

Впечатления Чарльза

 

После вечности, прошедшей после выхода первого анонса Oblivion, на нашем столе в офисе оказалась-таки версия для розничной продажи. До сих пор мы играли в момент закрытия первых врат Oblivion и прошли через несколько level up’ов(повышений уровня). Мы рады сообщить, что игра звучит и выглядит просто отлично, а управление от первого лица действительно отличное!

 

После загрузки у нас не было проблем с подзагруживанием местности и переключением оружия. Загрузка больших территорий занимала от 10 до 30 секунд. Если пробегать через дикие местности и поля, то игра будет на миг останавливаться, чтобы подзагрузить траву. В густо населенных областях или областях с большим количеством геометрии, показатель FPS (показатель кадров в секунду) снижается. На Xbox'е, когда выходишь из зданий, игра начинает подтормаживать несколько секунд. На PC эти подтормаживания не так заметны.

 

Я начал игроком, сфокусированным на магических умениях. Из оружия у меня был прокачено умение Клинки. И, представьте себе, у меня не было проблем с убийством врагов. Эти способности помогли мне, когда я в первый раз попал за врата Oblivion. По ту сторону врат все выглядело очень реалистично: выступающие темные камни, покрытые сажей; всполохи пламени; озера мерцающей лавы и зловещие шпили размером с башню Телванни. В параллельном измерение враги швыряли в меня fireball-ами(огненными шари)  и беспощадно дубасили булавами. Правда, используя немного яда, я легко их победил и продолжил свой путь. Так как я был Высоким Эльфом, то уровень магии у меня был довольно высок, поэтому я отбежал от дремор, восстанавливая здоровье заклинаниями, а потом вернулся, открыв шквальный огонь fireball-ами.

 

До сих пор система быстрого путешествия по карте было лучшей частью игры. Я нашел огромное количество всевозможных руин, крошечных коттеджей и отдаленных локаций. Все места, по которым я пропутешествовал на своих двоих, стали доступны для быстрого перемещения.

 

Когда я стал строго выполнять основную квестовую линию, я обнаружил, что стал бродить по окрестностям слишком быстро. Один из побочных квестов, доставшихся мне на просторах Киродиила, состоял в следующем: мне нужно было отвести одного NPCS(персонажа игры)  в отдаленную деревушку. Я решил, что не буду отводить его в эту деревню, а сделаю его своим напарником (без его согласия, конечно). Этот NPC был сильнее меня и потому оказал большую помощь в зачистке руин и пещер.

 

Лица врагов в битвах прорисованы гораздо лучше, чем в Морроувинде. Особенно меня порадовала возможность сбить крысу или медведя fireball-ом и посмотреть, как они красиво отлетают назад. Если Вы убьете врага на холме, то он будет медленно скатываться, пока полностью не скатиться с холма. Бой от третьего лица меня разочаровал, он не был настолько интуитивным, как бой от первого лица. Когда Вы играете от третьего лица, то невозможно определить, куда полетит стрела или заклинание.

 

Меню осталось таким же простым, как в Морроувинде. Добраться до нужного снаряжение в вашем инвентаре так же легко. Смешивая разные ингредиенты (Алхимия), вы сможете получить яд и обмазать им ваш клинок или стрелы. Мой вам совет: почаще сохраняйтесь, потому что ситуация может очень быстро измениться, причем не в лучшую для вас сторону. Конечно, автосохранения никто не отменял, но все же попытайтесь сохранятся настолько часто, насколько это возможно.

 

Впечатления Тома

 

Для меня было большим успехом оторвать коллекционную версию Даггерфола десять лет назад. Я не терял интереса к ТЕС, несмотря на некоторые баги и многочисленные откладывания официального выхода игр. Забавно иногда посмотреть назад в прошлое, но теперь я редактор и с любовью смотрю на РПГ как геймер и как обозреватель компьютерных игр. Ни за одной игрой со времен Half-Life 2 я ни охотился так, как за Oblivion. Но, наконец, игра оказалась на наших столах, в наших компьютерах и в наших головах.

 

Это первое, что я заметил в игре, помимо увиденного на скриншотах и в видео клипах. Мы решили запустить игру на машине Дена, с такой конфигурацией: видеокарта GeForce 7800GTX, процессор 3.4GHz P4, оперативная память 2GB PC3200 и пара SATA жестких дисков. Запустилась игра быстро. Обливион автоматически установил достаточно высокие параметры, хотя и в 1024*768 без антиалиазинга (для тех кто не знает, что это я поясню: алиасинг - это эффект "лестницы", появляющийся при отображении наклонных линий. Full Scene Anti-Aliasing - это технология полноэкранного сглаживания, которая позволяет максимально, насколько это возможно, уменьшить данный эффект. Технология FSAA состоит в том, что видеопроцессор рассчитывает 3D-сцену для большего разрешения, чем то, которое используется для вывода на экран, а затем сжимает изображение до требуемого, в результате эффект "лестницы" заметно снижается. Максимальная степень FSAA показывает во сколько максимально раз разрешение для расчетов может превышать требуемое разрешение. Необходимо учитывать, что высокая степень FSAA может сильно уменьшить скорость прорисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх. Обычно видеокарта имеет несколько уровней FSAA, что позволяет выбрать оптимальное значение в зависимости от конкретных условий). Разработчики заявляли, что РС версия игры не иметь одновременно АА и HDR (HDR - high dynamic, range - технология хранения и обработки изображений с высоким динамическим диапазоном. Нужно это в том случае, когда осуществляем отображение не всего диапазона, а лишь некоторой его части, например, солнце светит на побеленный дом, но тут же мы видим в открытую дверь дома тёмный коридор - там освещённость в тысячи раз меньше). Игра смотрится отлично и с одним HDR. Время загрузки игры более быстрое на РС, но визуально игра на 360(Xbox) и РС выглядит одинаково. На Xbox игра запускает как HDR так и AA, в разрешении 1280x720. Если у Вас есть Xbox 360 и видеокарта, которая слабее, чем 6800GT или Radeon X850, то рекомендую выбрать Xbox версию. Как и Морроувинд, Обливион очень требовательная игра.

 

Помните, что The Elder Scrolls Construction Set не входит в комплектацию Oblivion, скачать его вы можете на официальном сайте Bethesda.

 

Но их символические аксессуары покажутся фамильярными для любого, кто играл в РПГ на протяжение последних десяти лет. Вас освобождает из тюрьмы никто иной, как сам Уриэль Септим. А знаете, кто его озвучивает? Патрик Стюарт, известный нам по роли капитана Пикара из фильма «Звездный Путь». Правда, я не услышал ни одного другого голоса, пока шел через подземелье, но мне это показалось очень даже хорошо. Когда я вышел из подземелий, то голосов было даже много, каждая фраза каждого НПС’а была озвучена. Но все звуки были прекрасного качества и соответствовали их реальным аналогам (птицы, например, щебетали как настоящие). Музыка и звуки сражения достойны отдельной похвалы.

 

Графика позже была долгим предметом споров, недостаток растительности был слишком заметен на расстоянии, нет, деревьев было много, но листвы на земле было слишком мало. Деревья постепенно заполняют пространство вокруг тебя во время движения, трава и кусты выглядят как темное облако, заслоняющее солнце. Если Вы играли в PlanetSide, то вы знаете, о чем я говорю. Конечно, если Вы будете путешествовать по карте, то не будете обращать на это внимание. Вы не будете бегать через километры уродливого леса. Если Вы услышали от кого-то о каком-то городе, то он появится на вашей карте. Что ж двигаемся дальше.

 

Хотя Обливион и включает в себя стиль предыдущих игр ТЕС, в нем есть новые вещи. Вы очень быстро войдете в Атмосферу Oblivion. Bethesda проделала огромную работу по “оживлению” металлических башен, кровавых пиков, плотоядной растительности и, главное, самого параллельного мира. Все это было похоже на Hellraiser. Система боя Oblivion немного отличается от системы боя Морроувинда. Метательные снаряды могут быть блокированы вручную, от них можно будет уклониться или просто отбить. Также появилось 4 способа ходьбы: красться (режим стэлс), идти (режим стэлс), постоянно красться и постоянно бежать. Выпад противника можно блокировать щитом, рукой или оружием; парни, вооруженные двуручным мечом, имеют дополнительные оборонительные опции. Чарльз сделал мага, я сделал воина. До сих пор это было его лучшим решением. Хотя у него не было таких навыков боя как у меня, но у него было много заклинаний, понижающих характеристики противника. Еще у него был уровень маны, восстанавливающийся гораздо быстрее, чем у меня.

 

Каждая схватка была красивой. Я прыгал и махал своим мечом перед противником как сумасшедший, пока он не упал. Вы можете использовать запрограммировать клавиши от 1 до 0 для быстрого переключения оружия. Только настраивайте клавиши интуитивно, а не то вместо меча, вытащите факел или какой-нибудь магический свиток.

 

Я нашел интерфейс инвентаря несколько неудобным: не было стрелки, чтобы узнать, что ты нацепил на своего перса. Если бы Ден не смотрел через мое плечо на экран, то я не узнал бы даже как открыть карту, также не было надписей, показывающих вес, цену и прочность предмета, были только изображения пера, лица и сердца. Может быть, для кого-то это и легче, но мне пришлось привыкать.

В целом игра достойна времени и денег, потраченных на ее покупку.

 

(с) http://xbox360.ign.com/

Перевод: Alexander aka Sikario

 

Разное

   •  Игры серии TES

   •  Форум

   •  Плагины

   •  Творчество

   •  Галерея

   •  Коллеги

   •  О сайте

 

Наш проект:

RPG-Portal - сайт о лучших ролевых играх!

 

Создание сайта:

www.anantaweb.ru

 

© 2005-2012, Копирование и/или распространение материалов разрешено, при указании прямой ссылки на сайт.

Разработка сайта: www.anantaweb.ru

Поиск по сайту: